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骏梦游戏成立于2009年9月,基于对全球网络游戏产业的趋势把握,选择以网页游戏为切入点,凭借敏锐的市场触觉、丰富的行业成功操作经验和雄厚的资金支持,预先进行着互联网轻娱乐战略格局部署。在网页游戏产业高速发展的当下,
骏梦游戏把握先机和优势,致力于成为中国网页游戏、社交游戏开发运营的领军者,同时也成为全球移动互联网娱乐解决方案供应商。

分类:Unity、C#、VS2015

内容摘要:不需要借助3dsmax或是其他的3d软件免费下载,MegaShape可以让我们快速在Unity里面完成卡通场景的设计,对于不是很擅长使用3D软件的开发人员来说,MegaShape的操作方便性绝对超乎想象!Makingaracinggame?NoproblemwithMega-Shapes.Drawapathfo

骏梦在保证原有的webgame项目持续运作的情况下,加大移动互联网游戏的投入力度,因此特别需要懂Social
game以及手机客户端的技术人才。美术是骏梦公司近期招聘最多的职务之一。

创建日期:2016-04-02

不需要借助3dsmax或是其他的3d软件免费下载,MegaShape可以让我们快速在Unity里面完成卡通场景的设计,对于不是很擅长使用3D软件的开发人员来说,MegaShape的操作方便性绝对超乎想象!

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一、简介

利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学习的内容。

当你学会了基本操作技巧后,再进一步利用(3ds
Max、Maya、Blender等)专业的三维建模软件学习复杂三维模型的构建,然后再将其导入到Unity工程中就可以使用了。

本章基本操作关键点:

l 快捷工具栏的使用。

l 快捷键(Q:手形、W:平移、E:旋转、R:缩放)的使用。

l 快捷键(F:居中)的使用。

l 漫游模式的使用。

美术是骏梦公司近期招聘最多的职务之一,不需要借助3dsmax或是其他的3d软件免费下载。l 小图示(注意颜色)的使用。

这些关键点的含义及详细解释见【2.5
场景视图】一节的介绍。特别提醒一下,【2.5
场景视图】这一节的内容非常非常重要,一定要“反复看、反复练、熟记于胸”。

总之,要熟练掌握工具栏、快捷键、鼠标操作,以及键盘和鼠标的配合操作,这是3D入门的基本功,如果连这些基本功都记不住,说明你不适合做3D游戏开发,就不要再勉强往下学了,再学也是浪费时间。

Makingaracinggame?NoproblemwithMega-Shapes.Drawapathfortheroad,drawacrosssectionandthenloftaroad.Wantmoredetail?Thenloftabarrieranditwillautomaticallyconformtotheroadsurface.Slidethebarriersinorout,scalethem,twistthem–yourimagination’stheonlylimit!Usethepowerfulrailclonefeaturetorepeatandpositionsetsofobjectsalongyourroad,likefences,power-lines,trees,etc!Mega-Shapesalsogivesyouascattersystemthatwilltakeanyobjectsyouchooseandscatterthemalongyourroadandhavethemautomaticallyconformtotheexistingmesh’ssurface.

仙剑web项目组招聘以下职务

二、从Unity Store中下载资源包

为了方便以后学习,可新建一个名为DownloadFromUnityStore工程,然后从Unity提供的Asset
Store中下载一些你感兴趣的资源包:

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这些资源有些是免费的,有些是收费的,刚开始学习时,没必要去购买收费的资源,你可以根据需要,下载一些免费的资源就行了:

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下载后,就可以在以后新建的各种工程中使用这些资源。

当然,你也可以从其他来源下载各种资源,这里就不分别说明了。

下载地址

一、场景原画

三、本章示例需要导入的资源包

1、工程名称

本章示例创建的工程名称:ch03Demos

2、工程中需要的纹理

ch03Demos需要下面的图片:

Brick_D.jpg

Grass01.jpg

先在工程中创建Textures文件夹,免费下载的资源包中包含的有这些文件,找到后将其拖放到Textures文件夹中即可:

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3、其他资源

由于安装Unity时,已经安装了Unity自带的示例资源包,所以不需要再从其他来源寻找需要的其他资源,直接将Unity自带的示例资源包导入到ch03Demos工程中即可:

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好了,准备工作做好后,接下来就可以开始入门级的学习了。

任职要求:1、熟练掌握PHOTOSHOP,或者Painter绘图,了解3D制作;2、手绘功底强者优先,了解各种建筑风格,擅长概念设计以及深入细致绘画;3、具备很强造型能力,创意能力强,能充分发挥想象力,色感好。

二、3D场景

任职要求:1、具有良好的手绘能力和艺术鉴赏能力,对中国古代建筑风格有一定了解,能独立完成地编关卡设计者优先;2、能熟练使用3DSMAX进行建模并使用PhotoShop等软件进行贴图绘制;3、要求热爱游戏,对游戏行业有一定的认识;有使用过Unity引擎者优先;4、学习和沟通能力强,有责任心,抗压能力强优先考虑。具备良好的沟通协调能力,团队精神佳者优先考虑;

**三、3D特效**

任职要求:1、负责游戏中特效的制作。有3D游戏特效经验,熟练使用MAX。主要看作品和能力;2、美术或相关专业毕业;3、擅长使用专门的特效编辑器或者精通Max,Maya,AE中的一种或多种制作游戏特效;}4、有3D游戏项目特效制作经验者优先考虑;5、熟悉Unity引擎优先考虑。

四、剧情策划

职位描述:1.设定并撰写游戏世界观;2.根据游戏世界观要求,设定游戏剧情、NPC交互对话等的编写,支持游戏中的各种玩法和系统;3.游戏世界观的细化,包含游戏任务、对白等的编写;4.根据游戏世界观和剧情需要,撰写游戏剧情及美术资源需求并跟进相关美术制作;

职位要求:1.具备良好的文字驾驭能力,能独立完成游戏背景故事和任务剧本的撰写;2.有良好的故事编写能力,能设计出新奇有趣的故事情节;3.有丰富的想象力,能够描绘出绚丽多彩的游戏世界;4.熟悉市面上的主流MMORPG游戏,了解玩家的游戏习惯以及需求;5.熟悉中国历史、文化,尤其是中国古代神话;6.具有良好的团队合作精神和敬业精神,能承受高强度的工作压力;7.仙剑奇侠传迷优先。

五、系统策划

岗位职责:1、根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设定;2、根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计;3、制作相关系统的逻辑与数据,丰富游戏系统内容;4、提出新的创意、游戏交互方式,同时协调相关的美术和记录团队会议中有意义的创意方案,并整理成规范的书面文档。

岗位要求:1、2年以上网络游戏经验,对市面上的知名游戏有所了解;2、具有良好的团队精神与协调能力;3、具有较强的逻辑思维能力,善于规则设计;4、具有良好的表达能力,包含口头与书面表达能力;5、具有丰富的想象能力,思维活跃,反应敏捷;6、具有一定的市场意识,熟悉主流用户群;7、
具有系统思考能力,善于全局思考,擅长出解决方案;

XX项目组招聘以下职务:

一、场景原画

工作职责:场景设计负责游戏中建筑、场景、物件等元素的设计和绘制,擅长运用绘画表现场景气氛与元素,独立设计制作场景原画,美术人员的管理。

任职资格:1、大专以上学历,具有扎实的美术基础与良好的手绘能力,1-2年以上相关工作经验及管理经验。2、熟悉场景设定流程,熟练掌握photoshop、pinter等设计软件。3、良好团队协作能力,与美术及策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。4、良好的职业和个人素养,有团队精神责任心,追求卓越,擅长沟通。5、能承受一定的工作压力。

附:请提供个人近期作品

**二、3D特效**

职位描述:1.针对策划需求,对游戏中各类特效进行制作;2.负责游戏特效的创作设计;3.协助程序完善特效编辑器功能

任职要求:1.精通3dsmax或Maya以及flash,熟悉各种3d软件的应用,精通Combustion或Aftereffects等后期合成软件)2.具有一定的手绘能力,能熟练运用PhotoShop,Painter等2D图形软件及运用手绘板绘制特效贴图3.色彩感觉优秀,有很强光影色彩的把握能力4.熟悉游戏引擎,非常熟悉粒子特效制作,有至少三年以上的游戏特效制作经验5.具备深入刻画细节的能力6.至少一款完整网络游戏的开发经验

附:请提供个人近期作品

三、UI设计

职责描述:1.负责游戏的用户界面设计及ICON等游戏周遍元素设计。2.根据公司产品的需求,提供产品相关设计;

岗位需求:1.有网游UI设计经验1-2年(至少参与过1到2款游戏的UI设计工作)2.具备一定的手绘技能,掌握良好的像素设计技能以及优秀的色彩感觉;3.有良好的团队合作精神,能够配合软件工程师进行界面的实现;4.能够运用设计软件表现自己的设计,精通Photoshop、Illustrator等图形设计软件.

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